3月26日消息,中國手遊(以下簡稱“中手遊”)今日發布截至12月31日的2014財年第四季度及全年財報。第四財季,總營收為4.178億元人民幣,較去年同期增長185.4%,較第三季度增長16.8%。按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,淨利潤為8790萬元人民幣,較去年同期增長154.8%,較第三季度增長5.7%。中國手遊表示,第四季度總營收增長超出預期的3.8億元到4億元的營收區間,主要得益於公司自研和發行業務雙線增長。
第四季度業績摘要:
總營收為4.178億元人民幣,較去年同期增長185.4%,較第三季度增長16.8%。
按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,淨利潤為8790萬元人民幣,較去年同期增長154.8%,較第三季度增長5.7%。
平均月活躍用戶數量為7150萬,較去年同期增長155.3%,較第三季度增長95.4%。
2014財年業績摘要:
總營收為12.647億元人民幣,較上年同期的人民幣3.53億元增長258.3%。
按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,淨利潤為2.721億元人民幣,較上年同期的人民幣3970萬元增長585.4%。
2014網絡遊戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為人民幣43.8元,而2013財年為人民幣28.9元。
2014年全年網絡遊戲總付費用戶數2110萬,而2013全年網絡遊戲總付費用戶數770萬。
2014年全年單機遊戲總付費用戶數1850萬,較去年的1370萬增長35%。
2014單機遊戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為14.4元,較去年的4.3元增長234.9%。
2014全年平均每月活躍用戶數3670萬,而2013全年平均每月活躍用戶數1290萬。
第四財季業績分析:
第四季度中手遊總營收為4.178億元人民幣,較去年同期增長185.4%,較第三季度增長16.8%。對此中手遊稱,增長主要是由於自主研發的社交遊戲市場表現強勁和以《全民槍戰》和《決戰沙城》為代表的發行業務的持續成功。
受此影響,2014年全年網絡遊戲總付費用戶數2110萬,而2013全年網絡遊戲總付費用戶數770萬。同時,中手遊2014年全年的網絡遊戲每付費用戶平均收入(ARPPU)也由去年的28.9元提升到了43.8元。
此外,2014全年單機遊戲總付費用戶數1850萬,較去年的1370萬增長35%。2014單機遊戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為14.4元,較去年的4.3元增長234.9%。單機遊戲的增長主要得益於以《二戰雄鷹》為代表的單機小遊戲在2014年取得了快速的發展。
第四季度,中手遊開啟了IP和全球化戰略,緊緊圍繞“產品”和“用戶”兩大核心,初步建立了包括“自研+代理發行+IP+支撐平台+分發平台”的完整產業生態圈。在這一戰略影響下,中手遊2014年4季度每月平均活躍用戶數為7,150萬,而去年同期僅為2,800萬,同比增長155.35%,較Q3季度的3660萬環比增長95.35%。ARPU值也由去年的人民幣28.9元增長至人民幣43.8元。