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法媒:十年之间,中国何以成电子游戏巨头? zt
送交者:  2025年02月26日19:49:40 于 [世界军事论坛] 发送悄悄话

法媒:十年之间,中国何以成电子游戏巨头?

来源:环球时报 作者:卡恩比,董铭译

-2025-02/2606:57

法国“电子游戏”网站2月23日文章,原题:十年时间,中国已成电子游戏巨头,秘诀是什么?  《黑神话:悟空》开售不到两个月就创造了10亿美元的收入,开发商“游戏科学”已经证明,中国有能力制作出图像、故事和游戏性层面都能与美国、日本和欧洲相媲美的3A游戏。

2011年以来,中国游戏消费增加了390亿美元,如今约占全球游戏市场总量的22%。拥有约6.7亿游戏用户的中国,更专注于国内游戏制作,中国玩家的支出中,只有20%用于非国产游戏。自2017年以来,中国玩家的总支出增长了50%,但非国产游戏的支出下降了5%。从2011年到2024年,国产游戏在收入中的份额从60%上升到80%。中国游戏厂商很清楚,瞄准本国玩家就足以带来不菲的收入。我们看到,中国的3A游戏在本国的销量已经能够挑战西方、日本大型游戏的全球销量。

《黑神话:悟空》至少75%的销量来自中国市场,对于中国游戏开发商来说,制作这些主要针对中国用户的游戏才是优先级最高的。与此同时,境外玩家也开始越来越多地消费中国作品,《原神》就是为数不多全球收益超过90亿美元的游戏,其44%的收入来自中国境外。中国游戏的境外收入比例从2013年的0.5%升至如今的13%,从每年3.6亿美元上涨到190亿,增长率十分惊人。 

中国完全称得上是最庞大、最成熟的非西方市场。两家中国游戏公司腾讯和网易,已经跻身于收入最高的前五名游戏公司之列,同时,这两家游戏巨头还大量投资了西方公司。当虚幻引擎、生成式人工智能被亚洲游戏开发商充分使用时,中国的3A游戏也正在转型。(作者卡恩比,董铭译)



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