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版主:道友
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回老道芯片貼,說到網遊,我做過幾年行業報告,網遊與芯片的不同在於,
送交者:  2009年07月16日12:52:28 於 [世界股票論壇] 發送悄悄話

MMORPG用戶對特定遊戲有很高忠誠度形成產品一定程度的自然壟斷,

目前上市公司SNDA,NTES,NCTY,GA,PWRD,CYOU(sohu拆分上市)的主打產品都是MMORPG,大型多人在線角色扮演遊戲,這是一種高耗時,對用戶高粘着度的遊戲,甚至造成遊戲沉迷和網癮。這種性質給遊戲公司帶來穩固用戶群(一個遊戲玩2年以上甚至到續集)和高利潤(網易毛利約80%),最近網易成功踢走NCTY簽下了魔獸世界WOW,是這一波大漲的原因,另外網易在中國遊戲公司中研發實力算是強的,用戶跟着產品走,ncty沒有魔獸世界想東山再起現在還看不到希望,

網遊還是高成長行業2008IDC報告顯示,

 

中國網絡遊戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%

 

其中付費網絡遊戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。 

 

中國網絡遊戲市場實際銷售收入為183.8億元,比2007年增長了76.6%

 

但已經過了最初每年百分之幾百的超高速發展期,但考慮到中國農村人口的巨大潛力,相信一些遊戲還會在新增農村用戶中獲得超高速發展。別小看農村用戶,二線城市是中國網遊的主要市場,因為人口結構,文化因素,全球第一的WOW在中國總排不上老大;中國擁擠,戶外活動條件不足,是網遊大獲成功的原因,歐美很多公司來考察學習,這個不好學。

 

網遊是文化產品,在中國 成功的網遊必定得到國內用戶的文化認同,而芯片不同,如同老道所說,依靠成本和技術,和用戶忠誠度和文化因素關係弱一些,芯片越來越便宜,遊戲服務費越來越貴,目前看是這麼一個趨勢,

 

由於網遊的沉迷性質,運營公司有極強的定價權,2000年用戶的平均月消費在20-30多元,現在,平均一月幾百不算高,在我去西藏的一個小縣城,出租司機說他們玩盛大傳奇一月花費幾千上萬,我朋友的老公也曾經一月花費幾萬,買遊戲中的虛擬物品等,這個角度看,網遊行業是抗通脹的,能度過危機並且有很強定價權,

 

總的來看中國網遊行業還有很大成長空間的,但中間各公司表現不同,起伏很大,因此華爾街目前給遊戲公司的估值不高,因為網遊公司經常一款產品定成敗,這文化產品的成敗,投行分析師也不容易判斷,這是風險所在,如果有中國網遊ETF,那麼買到長線肯定是賺錢的,不過現在沒有這麼一個產品,可惜,

 

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    軟件或網遊是不是有margin高的共同點? - Grinder1 07/16/09 (468)
  長了見識.謝謝  /無內容 - n_m 07/16/09 (443)
      道兄,我們還是集中你的長項更把握吧.新老能資源.  /無內容 - n_m 07/16/09 (452)
      Ford - tapestry 07/16/09 (478)
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